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모던자바인액션을 읽으며

순차 스트림, 병렬 스트림을 배우면서 

"무엇보다 컴퓨터의 멀티 코어를 활용해서 파이프라인 연산을 실행할 수 있다는 점이 중요한 특징이다."

"따라서 병렬 스트림을 이용하면 멀티코어 프로세서가 각각의 청크를 처리하도록 할당할 수 있다."

라는 말이 멈칫했다. "멀티코어"를 사용한 적이 있었나..? 

 

스레드풀 배우면서 자바는 멀티스레드를 쓰는 구나~ 이해하고 넘어가서 

멀티 코어가 자꾸 등장해서 혼란스러웠다

 

나의 혼란의 원인은 병렬처리의 중복된 용어 사용이었다. chatgpt와 질의응답을 한 내용으로 정리해본다. 

(멀티 스레드: 스레드가 여러개 , 멀티 코어: 코어가 여러개 (cpu))

 

 

 

싱글 코어에서 멀티 스레드로 처리되는 경우는 결국 스레드가 순차적으로 실행되는거야?

 

싱글 코어에서 멀티 스레드를 사용하는 경우, 스레드는 하나의 코어에서 실행됩니다. 이렇게 되면 스레드들은 시분할 방식으로 번갈아가며 실행되기 때문에 동시에 여러 스레드가 병렬적으로 실행되는 것처럼 보일 수 있지만, 사실은 순차적으로 실행됩니다. 이것을 "멀티 스레딩"이라고 합니다.

싱글 코어에서 멀티 스레딩을 사용하면 스레드 간에 시간을 나눠 가지며 작업을 처리하기 때문에 병렬 처리를 하는 것보다는 성능 향상이 제한적일 수 있습니다. 진정한 병렬 처리를 위해서는 멀티 코어 CPU가 필요하며, 각각의 코어에서 별도의 스레드를 동시에 실행할 수 있어야 합니다.

 

그렇다면 스레드풀은 싱글코어에서도 가능하고 멀티코어에도 가능한 멀티 스레드를 만드는 기능인거야?

 

네, 스레드 풀은 싱글 코어 및 멀티 코어 환경에서 모두 사용할 수 있는 멀티 스레딩을 구현하는 데 도움을 주는 기능입니다. 스레드 풀은 스레드를 효율적으로 관리하고 재사용하는 데 도움을 줍니다.

스레드 풀은 스레드를 미리 생성하고 풀에 보관해두고, 작업이 필요할 때 이 풀에서 스레드를 가져와 작업을 실행하고 다시 풀에 반환하는 방식으로 동작합니다. 이렇게 하면 스레드를 반복적으로 생성하고 제거하는 오버헤드를 피하고, 스레드의 재사용을 통해 성능을 향상시킬 수 있습니다.

따라서 싱글 코어 또는 멀티 코어 시스템에서 스레드 풀을 사용하여 멀티 스레딩을 구현할 수 있으며, 이를 통해 작업을 병렬로 처리할 수 있습니다.

 

(오버헤드: 추가 처리 작업에 드는 비용)

 

병렬로 처리한다는 말이 싱글코어와 멀티코어 모두에서 쓸 수 있는 말이야?

 

"병렬로 처리한다"는 말은 원칙적으로 싱글 코어와 멀티 코어 모두에서 사용할 수 있는 말입니다. 그러나 실행 환경에 따라 실제로 얼마나 효과적으로 병렬로 처리되는지는 다를 수 있습니다.

  • 싱글 코어: 싱글 코어에서 병렬 처리라고 말하더라도, 이것은 스레드가 시분할 방식으로 번갈아가며 실행되는 것을 의미합니다. 따라서 실제로는 동시에 여러 작업을 처리하는 것이 아니라 스레드 간에 작업을 번갈아가며 처리합니다. 이로 인해 싱글 코어에서는 병렬 처리의 이점을 크게 누리기 어렵습니다.
  • 멀티 코어: 멀티 코어 CPU에서 병렬 처리는 실제로 여러 코어에서 병렬로 실행되는 작업을 의미합니다. 각 코어는 독립적으로 작업을 처리하므로 실제로 병렬 처리의 이점을 제대로 누릴 수 있습니다. 멀티 스레딩 및 멀티 프로세싱 기술을 사용하여 멀티 코어 시스템에서 병렬 처리를 구현할 수 있습니다.

따라서 "병렬로 처리한다"는 말 자체는 두 환경에서 모두 사용할 수 있지만, 싱글 코어에서는 실제로 병렬 처리의 성능 향상을 기대하기 어렵습니다. 멀티 코어 시스템에서 이 말이 더 효과적으로 적용됩니다.

 

멀티 프로세서와 멀티 코어는 같은 말이야 다른 말이야?

 

멀티 프로세서와 멀티 코어는 비슷한 개념이지만 약간의 차이가 있습니다.

1. 멀티 프로세서(Multi-Processor):
   - 멀티 프로세서는 여러 개의 독립적인 중앙 처리 장치(CPU) 또는 프로세서를 포함하는 컴퓨터 시스템을 나타냅니다. 각 프로세서는 별도의 작업을 처리하며, 이들은 주로 병렬 컴퓨팅 및 서버 환경에서 사용됩니다.
   - 멀티 프로세서 시스템은 여러 개의 물리적 CPU 칩 또는 소켓을 가질 수 있으며, 각각의 CPU는 독립적인 처리 유닛을 가집니다.

2. 멀티 코어(Multi-Core):
   - 멀티 코어는 하나의 CPU 칩 내에 여러 개의 실행 코어(중앙 처리 장치 코어)가 내장된 프로세서를 나타냅니다. 이러한 코어들은 하나의 CPU 칩 내에서 서로 공유된 리소스를 사용하며, 병렬로 여러 작업을 처리할 수 있습니다.
   - 멀티 코어 프로세서는 물리적 CPU 칩 하나에 여러 개의 논리적 코어를 가지고 있으며, 이러한 코어들은 주로 개인용 컴퓨터 및 노트북과 같은 일반적인 컴퓨터 시스템에서 사용됩니다.

요약하면, 멀티 프로세서는 여러 개의 독립적인 CPU를 가진 전체 시스템을 나타내는 것이고, 멀티 코어는 하나의 CPU 칩 내에 여러 개의 코어가 있는 프로세서를 나타냅니다. 둘 다 병렬 처리를 가능하게 하며 성능을 향상시키지만, 멀티 코어는 일반적으로 개인용 컴퓨터 및 모바일 기기에서 더 일반적으로 사용됩니다.

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출처 : 자바의 신, The Java™ Tutorials



컬렉션은 목록성 데이터를 처리하는 자료구조를 통칭한다.

컬렉션(때때로 컨테이너라고도 함)은 단순히 여러 요소를 단일 단위로 그룹화하는 개체입니다. 컬렉션은 집계 데이터를 저장, 검색, 조작 및 전달하는 데 사용됩니다. 일반적으로 포커 핸드(카드 모음), 메일 폴더(편지 모음) 또는 전화번호부(이름과 전화번호 매핑)와 같이 자연스러운 그룹을 형성하는 데이터 항목을 나타냅니다.

 

자료구조: Data Structure 여러 데이터를 담을 때 사용

(만약 컬렉션이 아닌 배열에 데이터를 담는다면 배열의 크기를 미리 정해놔야해서 비효율적이고 메모리 낭비가 발생할 수 있다.)

 

자료구조 중에서 저장순서가 중요한 것은 List와 Queue 뿐이다. 

  1. 순서가 있는 목록인 List 형 : 순서가 중요한 데이터 담기에 좋다. 중복 저장이 가능하다.
  2. 순서가 중요하지 않은 목록인 Set형 : 순서 상관없이, 중복되는 것을 방지, 원하는 값이 포함되어있는지 확인이 주 용도
  3. 먼저 들어온 것이 먼저 나가는 Queue형
  4. 키key 값value으로 저장되는 Map형

핵심 컬렉션 인터페이스

Collection— 컬렉션 계층 구조의 루트입니다. 컬렉션은 해당 요소로 알려진 개체 그룹을 나타냅니다. Collection 인터페이스는 모든 컬렉션이 구현하는 최소 공통 분모이며 최대 일반성이 필요할 때 컬렉션을 전달하고 조작하는 데 사용됩니다. 일부 유형의 컬렉션에서는 중복 요소를 허용하고 다른 컬렉션에서는 허용하지 않습니다. Java 플랫폼은 이 인터페이스의 직접적인 구현을 제공하지 않지만 Set 및 List와 같은 보다 구체적인 하위 인터페이스의 구현을 제공합니다.

Set세트 집합— 중복된 요소를 포함할 수 없는 컬렉션입니다. 이 인터페이스는 수학적 집합 추상화를 모델링하고 포커 핸드를 구성하는 카드, 학생의 일정을 구성하는 코스 또는 기계에서 실행되는 프로세스와 같은 집합을 나타내는 데 사용됩니다. 

List목록 — 순서가 지정된 컬렉션(때때로 시퀀스라고도 함)입니다. 목록에는 중복된 요소가 포함될 수 있습니다. 목록 사용자는 일반적으로 목록의 각 요소가 삽입되는 위치를 정확하게 제어할 수 있으며 정수 인덱스(위치)로 요소에 액세스할 수 있습니다. Vector를 사용해 본 적이 있다면 List의 일반적인 특징에 익숙할 것입니다. 

Queue대기열 — 처리 전에 여러 요소를 보유하는 데 사용되는 컬렉션입니다. 기본 컬렉션 작업 외에도 대기열은 추가 삽입, 추출 및 검사 작업을 제공합니다. 대기열은 일반적으로 FIFO(선입선출) 방식으로 요소를 정렬하지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 예외 중에는 제공된 비교기 또는 요소의 자연 순서에 따라 요소를 정렬하는 우선순위 큐가 있습니다. 어떤 순서를 사용하든 대기열의 헤드는 제거 또는 폴링 호출에 의해 제거되는 요소입니다. FIFO 대기열에서는 모든 새 요소가 대기열의 꼬리에 삽입됩니다. 다른 종류의 대기열은 다른 배치 규칙을 사용할 수 있습니다. 모든 대기열 구현은 순서 속성을 지정해야 합니다

Map키를 값에 매핑하는 객체입니다. 맵에는 중복 키가 포함될 수 없습니다. 각 키는 최대 하나의 값에 매핑될 수 있습니다. Hashtable을 사용해 본 적이 있다면 이미 Map의 기본 사항에 익숙할 것입니다. 

마지막 두 개의 핵심 컬렉션 인터페이스는 단순히 Set 및 Map의 정렬된 버전

SortedSet — 요소를 오름차순으로 유지하는 Set입니다. 주문을 활용하기 위해 몇 가지 추가 작업이 제공됩니다. 정렬된 집합은 단어 목록 및 회원 목록과 같이 자연스럽게 정렬된 집합에 사용됩니다. 
SortedMap — 오름차순 키 순서로 매핑을 유지하는 맵입니다. 이것은 SortedSet의 Map 아날로그입니다. 정렬된 맵은 사전 및 전화번호부와 같이 자연스럽게 정렬된 키/값 쌍 컬렉션에 사용됩니다. 

 

 

자바에는 List, Set, Queue는 Collection이라는 인터페이스를 구현하고 있다.

Map은 Collection과 관련없는 별도의 인터페이스를 구현하고 있다.

 

List 인터페이스 : 구현 클래스 ArrayList , Stack

 

Set 인터페이스 : 구현 클래스 HashSet , TreeSet, LinkedHashSet

  1. HashSet 순서필요없는 데이터를 해시테이블에 저장한다. set중에 성능이 가장 좋다.
  2. TreeSet 저장된 데이터의 값에 따라 정렬되는 set. 레드블랙 트리타입으로 값 저장, hashSet보다는 약간 성능 느리다.
  3. LinkedHashSet 연결된 목록 타입으로 구현된 해시테이블에 데이터를 저장한다. 저장된 순서에 따라 값 정렬된다, 대신 성능이 가장 느리다.

 

Map 인터페이스 : 구현 클래스 HashMap, TreeMap, LinkedHashMap ,HashTable

  • HashTable클래스는 Map 인터페이스를 구현하기는 했지만 일반적인 Map 인터페이스를 구현한 클래스들과는 다르다. 
    • Map은 컬렉션 뷰 collection view를 사용하지만 , Hashtable은 Enumeration 객체를 통해서 데이터를 처리한다.
    • Map은 키, 값, 키-값 쌍으로 데이터를 순환하여 처리할 수 있지만 Hashtable은 이중에서 키-값 쌍으로 데이터를 순환하여 처리할 수 없다. 
    • Map은 이터레이션을 처리하는 도중에 데이터를 삭제하는 안전한 방법을 제공하지만, Hashtable은 그러한 기능을 제공하지 않는다. 
기능 HashMap Hashtable
키나 값에 null 저장 가능 여부 가능 불가능
여러 쓰레드에서 동시 접근 가능 여부 불가능 가능

 

Hashtable을 제외한 Map으로 끝나는 클래스들을 여러 쓰레드에서 동시에 접근하여 처리할 필요가 있을 때는 다음과 같이 선언하여 사용한다. 

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

 

 

HashMap의 키는 기본 자료형, 참조 자료형 모두 될 수 있지만 주로 int, long나 String 클래스를 키로 많이 사용한다. 

만약 직접 어떤 클래스를 만들어 키로 사용한다면 Object 클래스의 hashCode() 메소드와 equals() 메소드를 잘 구현해 놓아야만 한다!!

 

HashMap에 객체가 들어가면 hashCode() 메소드의 결과 값에 따른 버켓(bucket)이라는 List형태의 저장소가 만들어진다. 만약 서로 다른 키가 저장되었는데 hashCode() 메소드의 결과가 동일하다면 이 버켓에 여러 개의 값이 들어갈 수 있다. 따라서 get()메소드가 호출되면 hashCode()의 결과를 확인하고 버켓에 들어간 목록에 데이터가 여러 개일 경우 equals() 메소드를 호출해 동일한 값을 찾게 된다. 

자세한 내용은 java map buckets을 검색해보자 

 

TreeMap 클래스는 저장하면서 키를 정렬한다. (정렬 순서는 "숫자 > 알파벳 대문자 > 알파벳 소문자 > 한글"

 

 

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String 클래스의 equals()는

상위클래스인 object의 equals를 재정의한 메서드이다.

equals () 는 두 값 자체를 비교한다. 같으면 true, 틀리면 false를 리턴한다. 

 public void compareToCheck(){
        String text ="a";
        String text00 ="a";
        String text01 = new String("a");
        System.out.println(text.equals(text00));
        System.out.println(text00.equals(text01));
        
        
         if(text00 ==text01){
            System.out.println("text00 ==text01");
        } else{
            System.out.println("text00 !=text01");

        }
    }

이렇게 equals 메소드를 이용해 비교했을 때는 모두 같다고 나오지만

== 연산자로 비교시에는 객체의 주소를 비교한다.

 

그결과 다르게 나오는 이유는 자바에서 Constant pool을 이용해서 이다. 

상수값을 모아둔 pool이다. String 클래스는 불변의 immutable한 특징이 있다. 그래서 String클래스를 new 연산자를 이용해 새로운 객체를 생성하지 않는 이상, 리터럴 "" 문자 그대로의 값은 기존 상수값 메모리에 재활용된다. 

(text가 text00으로 대체되고 text는 가비지 콜렉터가 처리할 대상이된다. )

출처:

https://jiwondev.tistory.com/114

 

자바의 String과 Constant Pool

JVM에 관하여 #1. JVM 운영체제와 하드웨어에 독립적인 언어, 1995년 당시 이 개념은 프로그래밍의 혁신이었다. 참고로 자바는 썬 마이크로시스템스가 개발했지만 JVM 명세(Specification)만 따른다면 누

jiwondev.tistory.com

 

compareTo는 정렬할 때 사용한다. 

 

compareTo 매개변수로 넘겨준 String 객체가 알파벳 순으로 앞에 있으면 양수, 뒤에 있으면 음수를 리턴한다. 그리고 알파벳 순서만큼 그 숫자값은 커진다. 

    public void compareToCheck(){
        String text ="a";
        String text2 ="b";
        String text3 = "c";
        System.out.println(text2.compareTo(text));
        System.out.println(text2.compareTo(text3));
        System.out.println(text.compareTo(text3));
    }

 

예시)

value.compareTo(target)

 

1.compareTo(1):0

기존보다 target이 앞에 있는 숫자면 앞에 있는 숫자 만큼 1
2.compareTo(1):1

3.compareTo(2):1

 

기존보다 target이 앞에 있는 숫자면 뒤에 있는 만큼 -1
2.compareTo(3):-1

-- 문자도 마찬가지 알파벳으로 정렬했을 때 기준으로 비교된다. 

tempT:c
valueT:b
tempT.compareTo(valueT):1

 

tempT:a
valueT:c
tempT.compareTo(valueT):-2

 

 

 

 

compareTo<T> 인터페이스를 이용한 최대값, 최소값 구하는 코드

package GodOfJava.src.main.java.d.generic.practice;

//제네릭을 이용해라
public class MaxFinder {


    public static void main(String[] args) {
        MaxFinder maxFinder = new MaxFinder();
        maxFinder.testGetMax();


    }


    public void testGetMax(){



        System.out.println(getMax(1,2,3));
        System.out.println(getMax(3,1,2));
        System.out.println(getMax("a","b","c"));
        System.out.println(getMax("b","c","a"));
        System.out.println(getMax("a","b","c"));

        System.out.println(getMin(1,2,3));
        System.out.println(getMin(3,1,2));
        System.out.println(getMin("a","b","c"));
        System.out.println(getMin("b","c","a"));
        System.out.println(getMin("a","b","c"));




    }

    public <T extends Comparable<T>> T getMax(T ... a){
        T maxT = a[0];
        System.out.println("maxT:"+maxT);
        for (T tempT : a){
            if(tempT.compareTo(maxT) >0) maxT = tempT;
        }
        return maxT;
    }

    public <T extends Comparable<T>> T getMin(T ... a){
        T minT = a[0];

        for (T minA : a){
            if (minA.compareTo(minT) < 0) {
                minT = minA;
            }

        }
        return minT;

    }

}
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인터페이스(구현을 위한 껍데기로 틀을 잡아주는 역할을 한다)와 추상 클래스(abstract 추상 메소드가 하나라도 있는 클래스)는 용도가 다르다.

 

인터페이스는 내부기능을 조작하는 접속장치, 지침서의 역할을 한다. 

추상 클래스는 추상적으로 객체의 공통되는 특징을 가져와 새로운 클래스로 만드는 용으로 쓴다.

 

인터페이스는 선언된 추상메소드들로 구현을 하기 위해 쓰이고

추상클래스는 상속을 통해 확장하기 위해 쓴다.

 

(인터페이스에 정의한 몸통이 없는 메소드가 바로 구현되지 않은 추상 메소드이다.

인터페이스를 구현해 사용하고자 하는 클래스에서 인터페이스에 정의된 메소드들을 구현해줘야 한다. implements)

 

  인터페이스 abstract 클래스 클래스
선언시 사용하는 예약어 interface abstract class class
구현 안 된 메소드 포함가능 여부 가능(필수) 가능 불가
구현된 메소드 포함 가능 여부 불가 가능 가능(필수)
static 메소드 선언 가능여부 불가  가능 가능
final 메소드 선언 가능 여부  불가  가능 가능
상속(extends) 가능 불가 가능 가능
구현(implements) 가능 가능 불가 불가

 출처: 자바의 신

 

자바에서는 단일 상속만 가능하다. 다중상속과 같은 기능을 인터페이스를 통해 구현할 수 있다.

(상속이란 부모에 선언된 변수와 메소드에 대한 사용권을 갖는 것을 말한다. extends를 사용해 확장하거나 implements를 사용해 구현한 경우가 상속에 속한다. )

 

인터페이스는 다중 구현이 가능하다. 

즉 class A에 implements 인터페이스 1, 인터페이스2,, 가 가능하다.

class A에서 인터페이스 여러 개의 추상메서드들을 사용가능한 것이다. 

인터페이스 다중 구현 시 중복된 메서드가 있으면 반드시 하위 클래스에서 재정의 해야한다.

 

 

인터페이스의 목적

1. 설계

2. 은닉 ( 클래스를 통해 실제 구현한 객체를 인터페이스 뒤에 가리고 소통한다.)

 

 

인터페이스는 그 자체로는 구현되지 않아서 인터페이스로 생성자를 불러 객체를 생성하려고 하면 컴파일 에러가 난다. 

인터페이스의 변수는 public static final로 자동선언된다. 

인터페이스의 메소드도 마찬가지로 public abstract으로 자동선언된다. 

 

? 왜 인터페이스의 변수는 static final로 선언될까 ? 

Java 인터페이스는 자체적으로 인스턴스화할 수 없기 때문에 인터페이스 변수는 정적이다. 변수의 값은 인스턴스가 존재하지 않는 정적 컨텍스트에서 할당되어야 한다. 객체 생성 시점이 아닌 컴파일 될때 메모리할당하는 static을 사용한다. 한번만 초기화하는 final을 통해 이후에도 값이 새로 할당되지 않도록 한다.

 

static과 final 개념

 

static : 고정의, 정적인

-> 값이 고정되어있다.

->해당 데이터의 메모리 할당을 컴파일 시간에 하고 프로그램이 끝날 때까지 static 데이터는 메모리 수명이 유지된다. 

-> non-static 변수는 새 객체를 생성할 때마다 초기화하고 메모리에 담는데 static변수는 계속 같은 값을 쓴다!

 

final : 최종의, 마지막의 -> 한 번만 초기화 가능하다

-> 변수로 final 선언하면 생성자나 연산자로 한번만 초기화되어 변하지 않는 상수값 할당됨

-> 클래스를 final로 선언하면 상속불가 extends X( 상속계층에서 마지막 클래스 됨)

-> 메소드를 final로 선언하면 오버라이딩 불가 @Override X

 

static final : 고정된 최종!!

-> 값을 바꿀 수 없는 상수가 된다.

-> 상수이므로 생성과 동시에 초기화가 된다. (초기화란 값을 할당)

 

 

 

참고문헌:

 

https://djkeh.github.io/articles/Why-should-final-member-variables-be-conventionally-static-in-Java-kor/

 

왜 자바에서 final 멤버 변수는 관례적으로 static을 붙일까?

자바 final, static 키워드와 코딩 best practice 되짚어보기

djkeh.github.io

 

https://stackoverflow.com/questions/2430756/why-are-interface-variables-static-and-final-by-default

 

Why are interface variables static and final by default?

Why are interface variables static and final by default in Java?

stackoverflow.com

https://byjus.com/gate/difference-between-abstract-class-and-interface-in-java/

 

Difference between Abstract Class and Interface in Java

Difference between Abstract Class and Interface in JAVA. The Abstract class and Interface both are used to have abstraction. An abstract class contains an abstract keyword on the declaration whereas an Interface is a sketch that is used to implement a clas

byjus.com

https://velog.io/@codren/%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%8B%A4%EC%A4%91-%EA%B5%AC%ED%98%84%EA%B3%BC-%EC%83%81%EC%86%8D

 

인터페이스 다중 구현과 상속

인터페이스의 다중 구현과 중복 상황, 인터페이스 상속, 인터페이스 구현과 상속

velog.io

 

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https://stackoverflow.com/questions/7026507/why-are-static-variables-considered-evil

 

Why are static variables considered evil?

I am a Java programmer who is new to the corporate world. Recently I've developed an application using Groovy and Java. All through the code I wrote used quite a good number of statics. I was asked...

stackoverflow.com

 

 

static은 정적의 , 고정의 라는 뜻으로 static 으로 선언되면 프로그램이 종료되기 전까지 메모리를 차지한다. 

전역변수처럼 상위에 고정되어 있다. 그래서 객체 생성 없이 꺼내서 사용하기에는 편리하나 관리하기가 불편하고 

사용하지 않을 때 가비지로 수집되지 않아 메모리 누수가 발생할 수 있다. 

객체들의 자율적인 협력을 지향하는 객체지향 프로그램에 맞지 않다. 

 

위 글에서 다시 보려고 적어둔 내용!

 

Java에서 정적 메소드를 사용할 때의 몇 가지 기본적인 장점과 단점을 요약하면 다음과 같습니다.

장점:

  1. 전역적으로 액세스 가능합니다. 즉, 특정 개체 인스턴스와 연결되지 않습니다.
  2. JVM당 하나의 인스턴스입니다.
  3. 클래스 이름을 사용하여 접근할 수 있습니다(객체가 필요하지 않음).
  4. 모든 인스턴스에 적용할 수 있는 단일 값을 포함합니다.
  5. JVM 시작 시 로드되고 JVM이 종료되면 종료됩니다.
  6. 객체의 상태를 수정하지 않습니다.

단점:

  1. 정적 멤버는 사용 여부에 관계없이 항상 메모리의 일부입니다.
  2. 정적 변수의 생성과 소멸을 제어할 수 없습니다. 유용하게도 프로그램 로드 시 생성되고 프로그램 언로드 시(또는 JVM이 종료될 때) 삭제됩니다.
  3. 동기화를 사용하여 정적 스레드를 안전하게 만들 수 있지만 추가 노력이 필요합니다.
  4. 한 스레드가 다른 스레드의 기능을 중단시킬 수 있는 정적 변수의 값을 변경하는 경우.
  5. 사용하기 전에 "정적"을 알아야 합니다.
  6. 정적 메서드를 재정의할 수 없습니다.
  7. 직렬화가 제대로 작동하지 않습니다. (직렬화란? - 객체를 저장, 전송할 수 있는 바이트 스트림으로 변환하는 것 : 직렬화에 대한 설명 )
  8. 런타임 다형성에는 참여하지 않습니다. 
  9. 많은 수의 정적 변수/메서드를 사용하는 경우 메모리 문제가 있습니다(어느 정도까지는 아니지만 그다지 많지는 않을 것 같습니다). 프로그램이 끝날 때까지 가비지 수집되지 않기 때문입니다.
  10. 정적 메서드도 테스트하기 어렵습니다.

 

정적 변수를 사용했을 시 나타나는 문제점

 

테스트 실행

정적은 일련의 단위 테스트를 함께 실행할 때(예: 지속적 통합 서버에서) 실제 문제를 일으킵니다. 한 테스트에서 다른 테스트까지 열려 있는 네트워크 소켓 개체의 정적 맵을 상상해 보세요. 첫 번째 테스트에서는 포트 8080에서 소켓을 열 수 있지만 테스트가 중단되면 맵을 지우는 것을 잊었습니다. 이제 두 번째 테스트가 시작되면 포트가 여전히 사용 중이므로 포트 8080에 대한 새 소켓을 생성하려고 하면 충돌이 발생할 가능성이 있습니다. 또한 정적 컬렉션의 소켓 참조가 제거되지 않고 (WeakHashMap을 제외하고) 가비지 수집 대상이 되지 않아 메모리 누수가 발생한다고 상상해 보세요.

이는 지나치게 일반화된 예이지만 대규모 시스템에서는 이 문제가 항상 발생합니다. 사람들은 동일한 JVM에서 소프트웨어를 반복적으로 시작하고 중지하는 단위 테스트를 생각하지 않지만 이는 소프트웨어 설계에 대한 좋은 테스트이며 고가용성을 향한 열망이 있다면 알아야 할 사항입니다.

 

미묘한 버그

스레드를 다룰 때는 정적 개체를 사용하여 데이터를 저장하는 것보다 스레드 시작 단계에서 초기화된 개체를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 스레드가 시작될 때마다 개체의 새 인스턴스(잠재적으로 새로운 구성 포함)가 생성되고 스레드의 한 인스턴스에서 다음 인스턴스로 데이터가 흘러나오는 것을 방지할 수 있습니다.

스레드가 종료되면 정적 개체가 재설정되거나 가비지 수집되지 않습니다. (정적 개체는 프로그램이 종료되어야 생명주기가 끝이 나기 때문에)"EmailCustomers"라는 스레드가 있고 스레드가 시작되면 이메일 주소 목록으로 정적 문자열 컬렉션을 채운 다음 각 주소에 이메일을 보내기 시작한다고 가정해 보세요. 스레드가 어떻게든 중단되거나 취소되어 고가용성 프레임워크가 스레드를 다시 시작한다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 스레드가 시작되면 고객 목록을 다시 로드합니다. 그러나 컬렉션은 정적이므로 이전 컬렉션의 이메일 주소 목록이 유지될 수 있습니다. 이제 일부 고객은 중복된 이메일을 받을 수 있습니다.

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~정보를 어디에 넣고 싶은데~

헷갈렸던 변수개념을 다시 잡는데 좋았다!!

 

1. 네가지 종류의 변수는 어떻게 구분하나요?

 

변수란, 고정된 상수와 달리 변화를 줄 수 있는 값이다. 

자바에는 네 가지 변수가 있다. 

 

지역변수 local variables -> 중괄호 범위 안에서 선언된 변수로 그 범위 밖으로 나갈 수 없다. 

매개 변수 parameters -> 메소드나 생성자에게 넘겨주는 변수이다. 

인스턴스 변수 instance variables -> 끼약. 이 개념을 놓치고 있었다. 메소드 밖, 클래스 내부에 선언된 변수로 static 예약어가 붙지 않았다!!

클래스 변수 class variables -> 마찬가지로 메소드 밖, 클래스 내부에 선언된 변수이지만 static 예약어가 붙는다!!!

 

 

생명 주기는 

 

지역변수 local variables -> 선언된 중괄호 내에서만 유효!

매개 변수 parameters -> 메소드 호출될 때만!

인스턴스 변수(또는 멤버 변수) instance variables -> 객체가 생성될 때 생명이 시작되고, 그 객체를 참조하고 있는 다른 객체가 없으면 소멸된다.

클래스 변수(또는 정적 변수) class variables -> 객체가 생성될 때 생명이 시작되고, 자바 프로그램이 끝날 때 소멸된다. ( 아 그래서 static 사용을 남발해서는 안되는구나. 관리가 어려워지겠구만~~ )

 

+ 자바에는 가비지 콜렉터가 있어서 얘가 알아서 메모리에서 사용하지 않는 변수를 없애준다고 한다. 

 

2.변수 이름 지을 때 대문자로 시작해도 되나요?

되지 않나? 상수값을 담는 변수를 만들때 모두 대문자..

아니면 보통 소문자로 시작!

 

3. 자료형에는 기본 자료형과 어떤 자료형이 있나요?

 

크게 보면 자바에는 

기본 자료형 Primitive Data Type , 참조 자료형 Reference Data Type 두가지가 있다. 

 

참조 자료형에서는 String을 제외하고 클래스로 객체를 생성하고 초기화할 때 new 연산자를 필수로 사용해야한다. 

String bookName = new String("Basic Java"); 물론 클래스도 다음과 같이 정의해도 상관없다. 

 

4. 기본 자료형에는 몇 가지가 있나여?

 

기본 자료형은 8개다. -> 책에서 8개에 대한 드립이 나오는데 저자의 잔잔개그가 마음에 든다.ㅋㅋㅋㅋ

 

기본 자료형은 크게 

숫자, boolean 타입으로 나뉜다. 

숫자는 다시 

정수형, 소수형으로 나뉜다. 

 

정수형: byte short int long char

소수형 float Double

기타: boolean

 

char을 제외하고 해당 타입의 변수가 정해지니 "비실한 FD" "bsil FD" 로 외우라고 한다ㅋㅋㅋㅋ감사합니당...아주 잘외워집니다!!ㅋㅋㅋ

 

6. byte는 몇 비트(bit)로 되어 있나요? 

byte는 8비트의 부호가 있는 타입이다. 

 

7. byte는 왜 만들었을까요?

적은 공간에 보다 많은 내용을 저장하기 위해서! 

일번적으로 데이터 저장 목적이 아닌 계산 시에는 int나 long을 쓴다. 

그 이유는!

byte의 최대값 127

최소값 -128인데 

 

최대값에 127 에 1을 더하면 -128이 되고 

최소값에 -128dp 1을 빼면 127이 된다. 그 이유는 오버플로우 때문!

그래서 계산의 안전성 고려한 결과이다. 

 

오버플로우란? 

: 표현가능한 범위를 벗어난 값을 말하며 돌림판처럼 돌아가는 현상을 말한다. 

컴퓨터는 값을 처리해야하는데 범위에서 벗어났으니 돌아가서 다시 시작하는 것이다. 

 

그리고 컴퓨터는 0과 1로 표현하는 2진법을 따른다. 그래서 모든 자바의 숫자 타입은 2의 배수로 그 범위가 그려진다. 

Type        Bits      Range of Values
----------------------------------------------------------------------------------------
byte         8bits    -2^7 ~ 2^7-1 (-128 ~ 127)
short       16bits    -2^15 ~ 2^15-1 (-32768 ~ 32767)
int         32bits    -2^31 ~ 2^31-1 (-2147483648 ~ 2147483647)
long        64bits    -2^63 ~ 2^63-1 (-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807)
float       32bits    0x0.000002P-126f ~ 0x1.fffffeP+127f
double      64bits    0x0.0000000000001P-1022 ~ 0x1.fffffffffffffP+1023  
char        16bits    \u0000 ~ \uffff (0 ~ 2^15-1) * 자바에서 unsgined로 동작하는 자료형 (0 ~ 65,535)
boolean      1bit     true, false

참고 : https://jdm.kr/blog/213

8. int와 long 중 어떤 타입이 더 큰 숫자를 처리할 수 있나요?

long

9. 소수점을 처리하는 타입은?

float, double 이 있다. 

이 둘은 32비트와 64비트로 제공할 수 있는 범위를 넘어서면 그 값의 정확성을 보장못해서 중요한 계산을 할 때는 써서는 안된다. 

java.math.BigDecimal이라는 클래스를 하용하면 정확한 계산을 할 수 있다. 

소수점 처리시 보통 double을 많이 사용한다. 

 

10. char은 정수형인가요?

 

char는 8비트 정수형 처리 변수로 character(문자)의 약자이다. 

그런데 문자열과 관련된 부분에서 사용된다. 

11.  a라는 것을 char로 정의할 때 어떤 기호로 감싸주어야하나요?

''

12. true 와 false 두개의 값만 가지는 타입은 ?

boolean

 

 

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메소드를 부르기 전에 객체 생성해야 한다ㅏ. 

public static void main(String[] args){

System.out.println("계산기 클래스 시작");
//클래스!!  //객체이름         //생성자!
Calculator calc = new Calculator();



}

-생성자를 이용해서 객체를 만든다. 기본 생성자는 만들지 않아도 자동으로 생성해준다!-

 

 

public class Profile {
	String name;
	int age;
	
	public void setName(String str) {
		this.name = str; //결과 같다.
//		name = str; 
		
	}
	public void setAge(int val) {
		age = val;
	}
	public void printName() {
		System.out.println(name);
		
	}
    }

this연산자를 꼭 붙여야되는 줄 알았는데 아니었구나.

 

-this 연산자 필수야? 에 대한 답변 -

this연산자는 클래스 내 현재 객체를 참조하기 위한 키워드로 사용된다.

사용하지 않아도 클래스의 멤버 변수와 메서드를 참조할 수 있다.

다만 다음과 같은 경우를 위해 쓰자. 

 

package chapter03;

public class Profile {
	String name;
	int age;
	
	public void setName(String str) {
		this.name = str;

		
	}

	
	public void printName(String name) {
        System.out.println("Local variable name: " + name);
        System.out.println("Member variable name: " + this.name); // this 키워드 사용
    }


	public static void main(String[] args) {

		Profile profile = new Profile();
		String name = "Min";

		profile.setName(name);

		profile.printName("?????");
		
		

	}

}

인자값으로 받은 로컬변수를 그대로 넘겨주고 

두번째 this.name으로는 클래스의 변수값을 가져오고 있다. 

 

 

 

-클래스와 객체 구분해라~

 

??: 객체와 인스턴스 가 더 헷갈려요

 

책에서 명확한 답을 주지 않고 표현하고 있어서 개념을 더 찾아봤다.

 

클래스: 대명사 , 객체를 만들기 위한 템플릿,설계도 역할을 한다.  비슷한 동작을 가지는 객체들을 쉽게 관리할 수 있다!  ex) 자동차,,핸드폰,,

?: 정말 추상적인데요? / 네 추상화된 개념입니다. 

 

클래스에는 변수들과 메소드가 담겨있다.

 

객체클래스 타입으로 선언되었을 때를 의미한다.   ex) 자동차 아이폰 = new 자동차();   -> 아이폰 객체

 

그럼 인스턴스는?

객체가 실제 메모리에 할당되어 사용될 때 인스턴스라고 한다. 

(클래스의 인스턴스화 -> 는 클래스로 객체를 생성한 것을 의미, 실제로 구현한다는 뜻) 

 

 

"인스턴스는 일반적으로 실행중인 임의의 프로세스, 클래스의 현재 생성된 오브젝트(객체)를 가리킨다. 

객체의 인스턴스는 데이터베이스나 백그라운드 프로세스 등 광범위한 컴퓨터 시스템 자원의 접근에 할당된 물리 메모리의 일부를 가리킨다. "

"인스턴스는 객체에 포함된다 볼 수 있다. 객체 지향 언어에서의 관점은 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 인스턴스라고 부른다. 추상적인 개념과 구체적인 객체 사이 관계에 초점을 맞출 경우에 사용된다. 객체는 클래스의 인스턴스이고, 객체 간의 링크는 클래스 간의 연관 관계의 인스턴스이며, 실행 프로세스는 프로그램의 인스턴스이다. 즉, 인스턴스라는 용어는 반드시 클래스와 객체 사이의 관계로 한정지어서 사용할 필요는 없으며, 어떤 원본으로부터 생성된 복제본을 의미한다"

 

 

 

참고

http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%9D%B8%EC%8A%A4%ED%84%B4%EC%8A%A4

https://cooablue.tistory.com/entry/%EA%B0%9D%EC%B2%B4Object%EC%99%80-%EC%9D%B8%EC%8A%A4%ED%84%B4%EC%8A%A4Instance

 

 

 

정리해봅시다 문제

 

1. 클래스와 객체의 차이점

클래스는 껍데기에 불과. 클래스를 통해 객체를 생성해서 객체의 메소드와 변수를 가져와 사용한다. 

 

2. 객체를 생성하기 위해서 꼭 사용해야하는 예약어는?

new 연산자~

 

3. 객체를 생성하기 위해서 사용하는 메소드 같이 생긴 클래스 이름에 소괄호가 있는 것은 뭐냐?

생성자요

4. 객체의 메소드를 사용하려면 어떤 기호를 객체 이름과 메소드 이름 사이에 넣어주어야하나요?

.

5. 클래스의 일반 메소드를 사용하기 위해서 어떤 것들을 만들어야하나요?

 

객체를 생성해야한다. 

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1장 

 

1. 클래스란 무엇인가?

클래스는 자바의 가장 작은 단위이다. ( 클래스가 객체를 만들어주는 설계도다~라고만 이해하고 있었는데

자바는 객체 세상이구나~를 깨달으니까 이해가된다. 모든 것이 객체인 자바.)

클래스는 상태와 행동을 가지고 있다. (반드시 가져야되는건 아니다.) 상태는 필드, 행동은 메소드로 나타낸다.  

 

2. 메소드가 무엇인가?

메소드란 클래스 안에 위치한 특정 부분 코드 실행해주는 블록

메소드는 이름을 가지고 리턴값에 따른 리턴타입을 가진다. 

 

3. 메소드의 매개변수는 어디에 적어주나?

public void add (int value){

}

여기서 value값이 매개변수이다. 정의한 메소드 이름 옆에 적는다. 

4. 메소드 이름 앞에 꼭 적어 줘야하는 것은?

접근 제한자 , 리턴타입, 이다. 

6. 메소드에서 결과를 돌려주려면?

return 예약어를 쓰면 된다. 

 

예약어란 말그대로 예약된 이름이라 변수이름으로 사용할 수 없는 이름들을 말한다. 

예약어는 클래스, 변수이름, 메소드명으로 쓸 수 없다. 

 

2장 

 main() 메소드의 메소드 이름 앞에는 어떤 예약어들이 들어 가나요?

접근제어자 public, 정적 static , 리턴타입 void

 

 

메소드를 선언할 때 반드시 꼭 있어야 하는 세가지는 무엇인가요?

리턴타입 메소드 이름 메소드 내용 

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