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String 클래스의 equals()는

상위클래스인 object의 equals를 재정의한 메서드이다.

equals () 는 두 값 자체를 비교한다. 같으면 true, 틀리면 false를 리턴한다. 

 public void compareToCheck(){
        String text ="a";
        String text00 ="a";
        String text01 = new String("a");
        System.out.println(text.equals(text00));
        System.out.println(text00.equals(text01));
        
        
         if(text00 ==text01){
            System.out.println("text00 ==text01");
        } else{
            System.out.println("text00 !=text01");

        }
    }

이렇게 equals 메소드를 이용해 비교했을 때는 모두 같다고 나오지만

== 연산자로 비교시에는 객체의 주소를 비교한다.

 

그결과 다르게 나오는 이유는 자바에서 Constant pool을 이용해서 이다. 

상수값을 모아둔 pool이다. String 클래스는 불변의 immutable한 특징이 있다. 그래서 String클래스를 new 연산자를 이용해 새로운 객체를 생성하지 않는 이상, 리터럴 "" 문자 그대로의 값은 기존 상수값 메모리에 재활용된다. 

(text가 text00으로 대체되고 text는 가비지 콜렉터가 처리할 대상이된다. )

출처:

https://jiwondev.tistory.com/114

 

자바의 String과 Constant Pool

JVM에 관하여 #1. JVM 운영체제와 하드웨어에 독립적인 언어, 1995년 당시 이 개념은 프로그래밍의 혁신이었다. 참고로 자바는 썬 마이크로시스템스가 개발했지만 JVM 명세(Specification)만 따른다면 누

jiwondev.tistory.com

 

compareTo는 정렬할 때 사용한다. 

 

compareTo 매개변수로 넘겨준 String 객체가 알파벳 순으로 앞에 있으면 양수, 뒤에 있으면 음수를 리턴한다. 그리고 알파벳 순서만큼 그 숫자값은 커진다. 

    public void compareToCheck(){
        String text ="a";
        String text2 ="b";
        String text3 = "c";
        System.out.println(text2.compareTo(text));
        System.out.println(text2.compareTo(text3));
        System.out.println(text.compareTo(text3));
    }

 

예시)

value.compareTo(target)

 

1.compareTo(1):0

기존보다 target이 앞에 있는 숫자면 앞에 있는 숫자 만큼 1
2.compareTo(1):1

3.compareTo(2):1

 

기존보다 target이 앞에 있는 숫자면 뒤에 있는 만큼 -1
2.compareTo(3):-1

-- 문자도 마찬가지 알파벳으로 정렬했을 때 기준으로 비교된다. 

tempT:c
valueT:b
tempT.compareTo(valueT):1

 

tempT:a
valueT:c
tempT.compareTo(valueT):-2

 

 

 

 

compareTo<T> 인터페이스를 이용한 최대값, 최소값 구하는 코드

package GodOfJava.src.main.java.d.generic.practice;

//제네릭을 이용해라
public class MaxFinder {


    public static void main(String[] args) {
        MaxFinder maxFinder = new MaxFinder();
        maxFinder.testGetMax();


    }


    public void testGetMax(){



        System.out.println(getMax(1,2,3));
        System.out.println(getMax(3,1,2));
        System.out.println(getMax("a","b","c"));
        System.out.println(getMax("b","c","a"));
        System.out.println(getMax("a","b","c"));

        System.out.println(getMin(1,2,3));
        System.out.println(getMin(3,1,2));
        System.out.println(getMin("a","b","c"));
        System.out.println(getMin("b","c","a"));
        System.out.println(getMin("a","b","c"));




    }

    public <T extends Comparable<T>> T getMax(T ... a){
        T maxT = a[0];
        System.out.println("maxT:"+maxT);
        for (T tempT : a){
            if(tempT.compareTo(maxT) >0) maxT = tempT;
        }
        return maxT;
    }

    public <T extends Comparable<T>> T getMin(T ... a){
        T minT = a[0];

        for (T minA : a){
            if (minA.compareTo(minT) < 0) {
                minT = minA;
            }

        }
        return minT;

    }

}
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스택

후입선출(가장 늦게 넣은 데이터가 가장 빨리 나가는 것)

객체들의 집합소, 데이터를 기록하는 구조

비어있는 스택에서 원소 추출하려하면 stact underflow

스택 넘치는데 스택 추가하려고 하면 stack over

집합에서 가장 오랜 시간 존재했던 원소를 삭제

선입선출( 가장 먼저 넣은 데이터가 가장 빨리 나간다)

 

프로그램이 실행되기 위해서는 먼저 프로그램이 메모리에 로드(load)되어야함.

프로그램에서 사용되는 변수들을 저장할 메모리도 필요하다.

프로그램이 운영체제로부터 할당받는 대표적인 메모리 공간은 4가지

1. 코드code 영역->실행할 프로그램의 코드저장되는 영역,cpu가 여기서 명령어 가져가서 처리함

2. 데이터data 영역->프로그램의 전역변수와 정적 변수가 저장되는 영역, 프로그램 시작과 함께 할당되고 종료되면 소멸

3. 스택stack 영역->함수의 호출과 관계되는 지역변수와 매개변수가 저장되는 곳,함수호출시 할당되고 종료시 소멸

4. 힙heap 영역->사용자가 직접 관리할 수 있는,그래야하는 메모리 영역,사용자에 의해 메모리공간이 동적할당되고 해제됨. 메모리의 낮은 주소에서 높은 주소의 방향으로 할당됨.

 

 

--수업때 얘기는 밑에--

 

 

스택은 컴파일러가 돌기 전 단계.

힙은 구동된 다음에 메모리 반환 해제가 됨

스택 영역에 메모리 선언하면 해제도 못함

 

함수내부는 stack

헤더파일은 heap

 

선언할 때 함수에 많이 하면 터진다..스택이라서..

헤더에 해라..

 

 

 

 

출처

https://hwan1402.tistory.com/110

 

스택(Stack)과 힙(Heap) 차이점

메모리 구조 프로그램이 실행되기 위해서는 먼저 프로그램이 메모리에 로드(load)되어야 합니다. 또한, 프로그램에서 사용되는 변수들을 저장할 메모리도 필요합니다. 따라서 컴퓨터의 운영체제

hwan1402.tistory.com

 

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