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https://docs.page/invertase/react-native-google-mobile-ads

 

React Native Google Mobile Ads

 

docs.page

 

ios, android 

react native에서 셋팅하는 법~!

 

1. 설치하기

# Install the admob module
yarn add react-native-google-mobile-ads

2. 

app.json 파일에 추가하기

// <project-root>/app.json
{
  "react-native-google-mobile-ads": {
    "android_app_id": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
    "ios_app_id": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx"
  }
}

 

각 앱 id는 애드몹에서 받아와야한다. 

애드몹 계정 생성하기~!

(참고로 애드몹 계정 생성할 때 개인/법인 잘 선택해야함. 계좌 유형에서 개인에서 법인으로 바꾸고 싶었는데 안되어서

삭제하고 다시 만듦...유형 바꿀 수 없다고 해서!!!)

 

3. 애드몹 계정 생성 후 앱 ID 받아서 app.json파일에 넣기

앱추가하기: 앱 > 앱 추가

앱 ID 받아오기 : 앱> 앱 설정 > 앱 ID

4. SKAdNetwork를 활성화하여 전환 추적(iOS)
"Google 모바일 광고 SDK는 IDFA를 사용할 수 없는 경우에도 Google 및 참여하는 제3자 구매자가 앱 설치를 기여할 수 있는 Apple의 SKAdNetwork를 사용하여 전환 추적을 지원합니다. 프로젝트 app.json 파일 내에서 50개의 필수 SKAdNetwork 식별자를 추가합니다."

 

아래처럼 추가

{
  "react-native-google-mobile-ads": {
    "android_app_id": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
    "ios_app_id": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
    "sk_ad_network_items": [
      "cstr6suwn9.skadnetwork",
      "4fzdc2evr5.skadnetwork",
      "4pfyvq9l8r.skadnetwork",
      "2fnua5tdw4.skadnetwork",
      "ydx93a7ass.skadnetwork",
      "5a6flpkh64.skadnetwork",
      "p78axxw29g.skadnetwork",
      "v72qych5uu.skadnetwork",
      "ludvb6z3bs.skadnetwork",
      "cp8zw746q7.skadnetwork",
      "c6k4g5qg8m.skadnetwork",
      "s39g8k73mm.skadnetwork",
      "3qy4746246.skadnetwork",
      "3sh42y64q3.skadnetwork",
      "f38h382jlk.skadnetwork",
      "hs6bdukanm.skadnetwork",
      "prcb7njmu6.skadnetwork",
      "v4nxqhlyqp.skadnetwork",
      "wzmmz9fp6w.skadnetwork",
      "yclnxrl5pm.skadnetwork",
      "t38b2kh725.skadnetwork",
      "7ug5zh24hu.skadnetwork",
      "9rd848q2bz.skadnetwork",
      "y5ghdn5j9k.skadnetwork",
      "n6fk4nfna4.skadnetwork",
      "v9wttpbfk9.skadnetwork",
      "n38lu8286q.skadnetwork",
      "47vhws6wlr.skadnetwork",
      "kbd757ywx3.skadnetwork",
      "9t245vhmpl.skadnetwork",
      "a2p9lx4jpn.skadnetwork",
      "22mmun2rn5.skadnetwork",
      "4468km3ulz.skadnetwork",
      "2u9pt9hc89.skadnetwork",
      "8s468mfl3y.skadnetwork",
      "av6w8kgt66.skadnetwork",
      "klf5c3l5u5.skadnetwork",
      "ppxm28t8ap.skadnetwork",
      "424m5254lk.skadnetwork",
      "ecpz2srf59.skadnetwork",
      "uw77j35x4d.skadnetwork",
      "mlmmfzh3r3.skadnetwork",
      "578prtvx9j.skadnetwork",
      "4dzt52r2t5.skadnetwork",
      "gta9lk7p23.skadnetwork",
      "e5fvkxwrpn.skadnetwork",
      "8c4e2ghe7u.skadnetwork",
      "zq492l623r.skadnetwork",
      "3rd42ekr43.skadnetwork",
      "3qcr597p9d.skadnetwork"
    ]
  }
}

배너 광고를 쓸 것이기에 

 

5. 애드몹에서 배너광고 생성

앱 > 광고 단위 > 광고 단위 추가

배너 선택해서 추가

추가하면 

광고 단위 ID 가 나옴

 

6. 앱에 배너광고 붙이기

 

 

원하는 화면에 다음과 같이 붙이기

ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxx/yyyyyyyyyyyyyy 이 자리에 

광고 단위 ID  넣기

import React from 'react';
import { BannerAd, BannerAdSize, TestIds } from 'react-native-google-mobile-ads';

const adUnitId = __DEV__ ? TestIds.BANNER : 'ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxx/yyyyyyyyyyyyyy';

function App() {
  return (
    <BannerAd
      unitId={adUnitId}
      size={BannerAdSize.ANCHORED_ADAPTIVE_BANNER}
      requestOptions={{
        requestNonPersonalizedAdsOnly: true,
      }}
    />
  );
}

--

나는 android , ios 각각 광고단위ID가 있어서 다음과 같이 넣어줌. 

import {Platform } from 'react-native'

const unitId =
  Platform.OS === 'ios'
    ? 'ca-app-pub-....'
    : 'ca-app-pub-....'
    
    
 
 const Home = ()=>{
 return <>  <BannerAd
          // unitId={TestIds.BANNER}
          unitId={unitId}
          size={BannerAdSize.ANCHORED_ADAPTIVE_BANNER}
        />
        </>
 }
 export default Home

 

 

7. 부정클릭 막기 

테스트 기기 등록

앱>설정>기기 테스트

 

 

안드로이드: 설정>Google>광고>이 기기의 광고ID
iOS: idfa 추출가능한 앱 설치(예: TUNE) >IFA(IDFA)

 

이렇게 가져오면 됨. 근데 IOS에서 IFA가 안뜬다?

하면 설정에서 

앱 추적 권한을 허용하면 된다~!~!

 

부정클릭 막는 이유 -

애드몹에서 부정클릭으로 간주하면 앱이 정지될 수 있다고 함!

같은 IP주소도 확인하고 패턴으로 인위적은 클릭을 감지한다고..

 

--

번외)

 

이렇게 보면 간단하지만..

ios빌드는 잘되어도

안드로이드 빌드가 상당히 힘들었다..

 

1. 모듈의 종속성이 중복되어서 일어난 빌드 에러

Duplicate class com.google.android.gms.measurement.internal.zzit found in modules 블라블라

 

 

app/build.gradle 파일에서

 

이런 식으로 해당 라이브러리 쓸 때 중복되는 애들을 제외시키는 exclude를 추가해봤는데도 안되었음

implementation('com.example:my-library:1.0') {
    exclude group: 'com.google.android.gms'
}

내가 쓰고 있는 모듈의 종속성 확인하는 방법 명령어 (./gradlew clean 이거는 캐시 지우는거~)

cd android && ./gradlew clean && ./gradlew app:dependencies

 

1-1. 해결방법

app/build.gradle 파일 하단에 이거 추가함

버전을 고정으로 박아둠. 

해결책을 chatgpt로 찾았다!


configurations.all {
  resolutionStrategy {
    force 'com.google.android.gms:play-services-ads:20.4.0'
    force 'androidx.work:work-runtime:2.7.0'
  }
}

2. react-native-google-mobile-ads 라이브러리 말고 다른 대안?

 

안드로이드 빌드해결 못하고 눈을 돌려 firebase로 애드몹 연동해서 쓸까했지만...

react-native-firebase를 깔고 보니

"Firebase SDK에서 Admob을 더이상 지원하지 않습니다. 따라서 최신 react-native-firebase를 사용하면 Admob을 사용할 수 없습니다."라 해서 다시 원점으로 돌아왔었음.

 

react-native-admob-native-ads 

추가로 찾아본 이 라이브러리는 내가 썼던 애랑 같은 라이브러리라고 함.

 

 

 

 

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재귀함수

나 자산을 또 호출하는 함수

 

반복적으로 실행함

그래서 재귀 함수 만들 때!

 

1. recurrence relation 점화식

2. base case 

꼭있어야함. 

 

점화식으로 계속 반복되고 

그 반복이 base case에 도달하면 재귀함수가 끝이 남. 

base case가 없으면 무한루프되므로 주의!

 

Tree 개념

 

노드: 트리는 보통 노트로 구현

차수degree 각노드가 갖는 자식의 수

 

모든 노드의 차수가 N개 이하인 트리를 n진 트리라 한다. 

 

Binary Tree 이진트리 

차수가 2진 이하 

이 노드들의 구성 요소:

value값 저장, left child 주소값 저장, right child wnthrkqt wjwkd

 

코드로 구현시:

1. 이렇게 구현된 노드생성 

 

2. binary Tree 구성

 

트리 순회Traversal (= 트리탐색, 완전탐색)

트리의 각 노드를 방문하는 과정을 말함

모든 노드를 한번씩 방문해야해서 순회 방법으로는 

너비우선탐색의 BFS Breadth-First Search

깊이우선탐색의 DFS Depth-First Search

 

 

BFS

root기준으로 탐색. 아래로 level 0, level1 이렇게 가까운것부터 탐색

 

순회해서 그 노드에 "방문한다"

->

그 노드에 접근하는 것은 언제든 할 수 있음.

근데 "방문"은 그노드에 접근해서 "어떤 작동을 시키는 것"

 

트리순회에서 그냥 접근하는 것과 방문하는 것은 다름!

 

 

DFS

스택 반복문으로도 만들 수 있고

재귀로도 만들 수 있음.

 

DFS는 접근 어떻게 할지 생각하고 방문 어떻게 할지 생각.

접근을 재귀로 한다. 

방문은 순회 종류에 따라 다른데

전위순회 preorder

자식노드들에게 가기 전에 일단 자기 자신 방문(기록을 하든 뭘하든..)먼저함.

중위순회 inorder

나 자신을 방문하는게 중간에 있음

후위순회 postorder

자식들 다 방문하고 나서 자기 자신 방문

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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구현 방법 

Array list

Array list + linked list

 

해시테이블은 효율적인 탐색(빠른 탐색)을 위한 자료구조로써 key- value쌍의 데이터를 입력받음

저장,삭제, 검색의 시간복잡도 O(1)

 

키가 걍 Index로 쓰이기도 하고

문자열이 키면 그걸로 index 지정할 수 없어서 

index를 따로 부여하기도 함. 

 

근데 경우에 따라 해시테이블의 collision 충돌 가능성있음. 

 

index를 key로 저장

 

 

 

 

 

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linked list는 Node라는 구조체가 연결되는 형식으로 데이터를 저장하는 자료구조이다. 

Node는 데이터 값과 next node의 주소값을 저장한다. 

 

linked list는 메모리 상에서는 비연속적 저장되어있지만 

각각의 node가 next node의 메모리 주소값을 가리킴으로써 

논리적은 연속성을 갖게 된다. 

 

 

 

Array list는 연속성 유지하려면 순차적으로 저장해야하지만

linked list는 자유롭다. 

주소값을 함께 저장하기 때문에! 근데 그만큼 데이터당 차지하는 메모리가 더 커지게 된다. 

 

linked list 구현시 

1. head값을 가져야함!!

 

2. head가 linked list의 첫번째 노드값을 가리켜야한다!

이렇게 되면 어느 인덱스에 있는 데이터에도 접근할 수 있다.

 

3. 마지막 노드는 다음 메모리주소가 0(none)이어야한다.

 

 

 

 

linked list의 가장 간단한 연산자 append()

get() 특정 index에 저장되어있는 값을 가져오는 연산자.

 

실제 구현시 

양방향으로 왔다갔다하는 양방향 doubled linked list도 있음

 

 

 

 

 

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prisma init

 

 

schema.prisma 파일안에 

datasource db {
    provider = "mysql"
    url      = "mysql://유저:비번@localhost:3306/markhouse__"
}

//Prisma Generate는 데이터 모델을 사용하여 Prisma Client를 생성하는 도구입니다. 
//Prisma Client를 사용하면 데이터베이스에 대한 CRUD 작업을 쉽게 수행할 수npx prisma migrate reset 있습니다.

generator client {
    provider = "prisma-client-js"
}

model User {
    id    Int     @id @default(autoincrement())
    email String  @unique
    name  String?
    posts Post[]
}

model Post {
    id       Int    @id @default(autoincrement())
    title    String
    author   User   @relation(fields: [authorId], references: [id])
    authorId Int
}

 

❯ npx prisma db push
Prisma schema loaded from prisma/schema.prisma
Datasource "db": MySQL database "markhouse__" at "localhost:3306"

MySQL database markhouse__ created at localhost:3306

🚀  Your database is now in sync with your Prisma schema. Done in 136ms

✔ Generated Prisma Client (4.10.1 | library) to ./node_modules/@prisma/client in 44ms

 

| markhouse__생김

 

 

 

 

+

만약 show tables를 실행했을 때 _prisma_migrations 테이블만 보인다면, 아마도 Prisma Migrate를 통해 생성한 마이그레이션 파일로 데이터베이스 스키마를 생성하지 않은 것으로 추정됩니다.

Prisma Migrate를 사용하여 데이터베이스 스키마를 생성하려면 다음과 같은 단계를 따라야 합니다.

  1. prisma init 명령어를 사용하여 Prisma 프로젝트를 초기화합니다.
  2. schema.prisma 파일을 생성하고, 데이터베이스 스키마를 정의합니다.
  3. prisma migrate save 명령어를 사용하여 마이그레이션 파일을 생성합니다.
  4. prisma migrate up 명령어를 사용하여 마이그레이션을 적용하여 데이터베이스 스키마를 생성합니다.

위 단계를 수행하고 나면 show tables 명령어를 실행하여 데이터베이스 내 모든 테이블을 볼 수 있습니다. 만약 테이블이 여전히 보이지 않는다면, DBeaver에서 해당 데이터베이스에 대한 연결을 확인해야 합니다. 데이터베이스 연결이 올바른지 확인하고, 다시 시도해 보시기 바랍니다.

 

 

권한 문제가 생긴다면

 

모든 사용자 조회하는 법 

SELECT user, host FROM mysql.user;

 

사용자 조회해보고

비밀번호 확인해볼 것(모른다면 재설정하기)

ALTER USER '사용자명'@'호스트명' IDENTIFIED BY '새로운 비밀번호';

또는

ALTER USER '사용자명'@'호스트명' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'new_password';

 

권한도 확인해볼 것

권한 체크 

SHOW GRANTS FOR 'database_user'@'localhost';

권한 주기

GRANT CREATE, DROP ON *.* TO 'database_user'@'localhost';

 

 

root 모든 걸 볼수 있는거 

다른 권한에서 만든 것도 볼 수 있음 

 

다른 유저로 안들어가졌던 이유는 그저 비번 틀려서 접근 안되었던 거였음. 

 

dbeaver는 그냥 mysql에서 만든 데이터 깔끔하게 보여주는 툴임. 

localhost, 유저, 비번 잘입력하면 연결은 되어서 생성됨

 

추가로 테이블 생성했을 때 mysql터미널에서는 생긴게 보이는데 dbeaver에 바로 반영안되는 이유가 뭐지?

아 dbeaver refresh 버튼 눌러서 새로고침하니까 있다 얏호~!~!~!~

 

 

 

+

 

root는 MySQL에서 가장 높은 권한을 가진 사용자입니다. root 사용자는 모든 데이터베이스와 모든 객체에 대한 모든 권한을 가지고 있습니다. 즉, root 사용자는 MySQL 서버에서 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

MySQL에서 root 사용자는 기본적으로 "localhost" 호스트에서만 로그인할 수 있습니다. 이는 보안상의 이유로 설정되어 있습니다. 따라서, 원격 호스트에서 root 계정으로 로그인하려면 특별한 설정이 필요합니다.

그러나, root 계정은 매우 강력하며 위험하기 때문에 일반적으로 MySQL 서버에는 다른 사용자 계정을 만들어 사용합니다. 이렇게 하면 보안상의 문제를 최소화할 수 있습니다.

 

+

 

sudo는 "Superuser Do"의 준말로, 리눅스나 유닉스 시스템에서 일반 사용자가 시스템 관리자(root)의 권한을 일시적으로 얻을 수 있는 명령어입니다.

리눅스나 유닉스 시스템에서 root 계정은 시스템 전체를 관리할 수 있는 권한을 가지고 있으므로, root 권한을 가진 사용자로 로그인하면 시스템 보안에 큰 위험이 따릅니다. 따라서, 보안상의 이유로 일반 사용자가 root 권한을 가지지 못하도록 설정되어 있습니다.

이때, 일반 사용자가 시스템 관리 작업을 수행해야 할 경우, sudo 명령어를 사용하여 일시적으로 root 권한을 얻을 수 있습니다. 이때, 사용자는 자신이 수행하려는 작업을 sudo 명령어 뒤에 입력하면 됩니다.

예를 들어, 일반 사용자가 시스템 업데이트를 수행하려면 다음과 같이 sudo 명령어를 사용할 수 있습니다.

 

+

mysql_native_password는 MySQL에서 기본으로 제공하는 인증 플러그인 중 하나입니다.

이 플러그인은 기존의 비밀번호 인증 방식과 호환되도록 설계되어 있어, 기존에 비밀번호로 인증했던 사용자들도 계속해서 이 플러그인을 사용하여 인증할 수 있습니다.

auth_socket 플러그인과 달리, mysql_native_password 플러그인을 사용하는 경우에는 비밀번호가 필요합니다. 따라서, 해당 사용자의 비밀번호를 잊어버린 경우에는 비밀번호를 재설정해주어야 합니다.

만약 mysql_native_password 플러그인 대신 caching_sha2_password 플러그인을 사용하는 경우에는, 새로운 비밀번호를 설정할 때 IDENTIFIED WITH mysql_native_password 구문을 생략해야 합니다.

 

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Docker는 개발자가 격리된 컨테이너 내에서 애플리케이션을 생성, 배포 및 실행할 수 있도록 하는 인기 있는 오픈 소스 컨테이너화 플랫폼입니다. 컨테이너는 모든 종속성 및 구성 파일과 함께 애플리케이션을 다양한 컴퓨팅 환경에서 일관되게 실행할 수 있는 단일 단위로 캡슐화하는 경량의 독립 실행형 휴대용 패키지입니다.

Docker는 애플리케이션과 해당 종속성을 컨테이너 이미지로 패키징하는 방법을 제공합니다. 그런 다음 기본 운영 체제나 하드웨어 아키텍처에 관계없이 Docker가 설치된 모든 머신에서 배포 및 실행할 수 있습니다. 이렇게 하면 호환성 문제의 가능성이 줄어들고 필요한 인프라를 설정하는 데 필요한 시간과 노력이 최소화되므로 애플리케이션을 더 쉽게 개발, 테스트 및 배포할 수 있습니다.

Docker는 소프트웨어 개발 업계, 특히 클라우드 컴퓨팅 및 DevOps 환경에서 널리 사용되며 마이크로서비스, 서버리스 아키텍처 및 기타 최신 클라우드 네이티브 애플리케이션을 구축하고 배포하는 데 필수적인 도구가 되었습니다.

 

 

Docker 컨테이너 vs Docker 이미지 

 

Docker 컨테이너는 Docker 이미지의 런타임 인스턴스입니다. 즉, 컨테이너는 이미지에서 생성되고 코드, 런타임, 시스템 도구, 라이브러리 및 설정을 포함하여 특정 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모든 것을 포함하는 가볍고 격리된 환경입니다.

컨테이너는 Docker가 호스트 시스템에 설치되어 있는 한 변경 없이 여러 환경에서 실행될 수 있는 이식 가능하고 일관된 단위로 애플리케이션과 해당 종속성을 패키징하는 방법을 제공합니다. 각 컨테이너는 자체 파일 시스템, 네트워킹 및 리소스와 함께 자체 격리된 공간에서 실행되며 동일한 호스트의 다른 컨테이너와 독립적으로 시작, 중지 및 제거될 수 있습니다.

 

반면 Docker 이미지는 컨테이너를 만드는 데 필요한 모든 지침과 종속성을 포함하는 정적 읽기 전용 청사진 또는 템플릿입니다. 이미지는 기본 이미지 또는 기타 기존 이미지에서 이미지를 빌드하는 데 필요한 단계와 명령을 정의하는 텍스트 파일인 Dockerfile을 실행하여 생성됩니다.

요약하면 Docker 컨테이너와 Docker 이미지의 주요 차이점은 컨테이너는 이미지의 런타임 인스턴스인 반면 이미지는 컨테이너를 만드는 데 사용되는 정적 사전 구성된 패키지라는 것입니다. 이미지는 컨테이너를 빌드하는 데 사용되고 컨테이너는 애플리케이션을 실행하는 데 사용됩니다.

 

Docker 이미지가 진짜 그 이미지인가?

 

아니요, Docker 이미지는 그림이나 사진이라는 의미에서 실제 이미지가 아닙니다. 대신 Docker 이미지는 특정 애플리케이션 또는 서비스를 실행하는 데 필요한 모든 필수 파일, 라이브러리 및 종속성을 포함하는 사전 구성된 휴대용 패키지입니다.

Docker에서 "이미지"라는 용어를 사용하는 이유는 개체 또는 장면의 사진을 찍는 것과 유사하게 애플리케이션의 특정 상태 또는 구성에 대한 스냅샷 또는 표현을 생성한다는 아이디어를 반영하기 때문입니다. Docker 이미지는 코드, 런타임 및 구성 설정을 포함하여 애플리케이션의 현재 상태를 캡처하고 모든 Docker 지원 환경에서 공유, 배포 및 실행할 수 있는 자체 포함 단위로 패키징합니다.

 

 

 

 

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